支線

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支线是电子游戏术语,指围绕主线剧情设计的辅助任务或剧情线,通常作为主线的补充内容,玩家无需完成即可通关,但其存在能扩展游戏世界的丰富度与探索空间。支线任务会影响主线剧情。在游戏设计中,支线表现为独立于主线之外的隐藏任务系统,其情节发展、任务目标与主线保持相对独立性。这类设计通过提供额外剧情线索或奖励机制,增强游戏进程的非线性特征与玩家自由度。叙事设计上存在珍珠链叙事、碎片化叙事与涌现式叙事等思路。部分游戏的支线任务设计遵循“偏执行为+主角能力+普世情感”的结构模板。支线的概念源于分支叙事则是最早的文字角色扮演游戏(MUD)、恋爱模拟游戏(galgame)乃至线下跑团桌游的精神延续。游戏开发者通...

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