AOE

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AOE(Area of Effect)是魔兽系列游戏中的核心术语,指可对特定区域内多个目标生效的范围性技能,包括群体攻击、控制或治疗等效果。在《魔兽世界》中,法师的暴风雪、术士的火焰之雨及战士的利刃风暴均为典型AOE技能。《魔兽争霸3》英雄技能如雷霆一击、死亡凋零亦属此类。DOTA等MOBA游戏中,AOE技能(如众神之王的雷霆、撼地神牛的沟壑)常构成防守体系,配合跳刀等装备形成战术压制。该术语源自《魔兽争霸3》的区域魔法设计,后扩展至MMORPG与MOBA游戏。DOTA衍生的"4保1"战术通过多AOE英雄组合实现控场翻盘,成为稳定性策略之一。

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AOE(Area of Effect)是魔兽系列游戏中的核心术语,指可对特定区域内多个目标生效的范围性技能,包括群体攻击、控制或治疗等效果。在《魔兽世界》中,法师的暴风雪、术士的火焰之雨及战士的利刃风暴均为典型AOE技能。《魔兽争霸3》英雄技能如雷霆一击、死亡凋零亦属此类。DOTA等MOBA游戏中,AOE技能(如众神之王的雷霆、撼地神牛的沟壑)常构成防守体系,配合跳刀等装备形成战术压制。该术语源自《魔兽争霸3》的区域魔法设计,后扩展至MMORPG与MOBA游戏。DOTA衍生的"4保1"战术通过多AOE英雄组合实现控场翻盘,成为稳定性策略之一。

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